Le monde de l'Omocha-e est un art qui a été conçu pour faire briller les yeux des enfants. En utilisant le procédé traditionnel japonais d'impression sur bois, des motifs du monde du jeu ont été mis sur papier. Les motifs étaient découpés dans les feuilles et utilisés pour des jeux créatifs. Les omocha-e sont des estampes qui font partie de l'art bien connu de l'ukiyo-e. L'artiste Shimizu Seifu est l'un des plus célèbres artistes de cette forme d'art. Seifu était bien plus qu'un simple artiste. L'artiste japonais s'est consacré avec beaucoup d'intensité et de passion aux jouets traditionnels du Japon. Il est considéré comme un "professeur de jouets" et était un collectionneur passionné de jouets populaires japonais. Le chemin de Shimizu Seifu n'était pas droit. Il était le directeur d'une société commerciale japonaise prospère. Shimizu avait étudié les éléments des traditions artistiques japonaises. Il était calligraphe et s'était consacré à la poésie et à la poétique. Shimizu a suivi les cours de Hiroshige III, un artiste dont la famille a longtemps dominé l'art de la gravure sur bois.
Au milieu du 19e siècle, le Japon a été balayé par une vague d'influences de cultures étrangères. Les échanges commerciaux florissants ont apporté la prospérité au Japon. Le Japon est un pays qui a toujours été ouvert à l'influence culturelle qui y pénètre. Toujours bien dosées, de nombreuses impulsions ont été intégrées dans les traditions et la culture du pays sans renoncer à son identité propre. Avec l'augmentation et l'accélération des échanges dans le monde, une période de recueillement de la tradition japonaise a commencé. Les spécialistes de l'art soupçonnent que l'intention de Shimizu Seifu dans ce courant était de donner une voix à son amour des jouets par le biais de publications. Seifu est considéré comme le fondateur du Takeuma-kai, le club des chevaux de trait, qui visait à promouvoir le plaisir des jouets folkloriques traditionnels. L'étude des nombreuses formes différentes et l'observation scientifique doivent être possibles et soutenues. Sur la base de son propre stock de spécimens, Seifu a organisé les premières expositions sur le thème des jouets.
Shimizu Seifu a peint les jouets de sa collection et en a fait des impressions en bois. Parallèlement à ses vastes connaissances, Seifu a publié des livres auxquels il a ajouté ses propres illustrations. Une œuvre qui a commencé par le catalogage de sa propre collection et qui s'est poursuivie par les découvertes scientifiques qu'il a initiées. Les illustrations de Seifu sont considérées comme le travail le plus complet, d'une grande importance ethnographique et artistique, sur les jouets populaires japonais. Ces gravures sur bois sont toujours utilisées comme références par les chercheurs et les historiens et sont considérées comme une source d'inspiration pour les artistes japonais. Les omocha-e originaux étaient faits pour jouer et sont devenus des images de jouets sous Shimizu Seifu. Les omocha-e authentiques sont pratiquement inexistants, ayant rempli leur fonction d'origine et ayant été utilisés pendant des heures de jeu joyeux.
Le monde de l'Omocha-e est un art qui a été conçu pour faire briller les yeux des enfants. En utilisant le procédé traditionnel japonais d'impression sur bois, des motifs du monde du jeu ont été mis sur papier. Les motifs étaient découpés dans les feuilles et utilisés pour des jeux créatifs. Les omocha-e sont des estampes qui font partie de l'art bien connu de l'ukiyo-e. L'artiste Shimizu Seifu est l'un des plus célèbres artistes de cette forme d'art. Seifu était bien plus qu'un simple artiste. L'artiste japonais s'est consacré avec beaucoup d'intensité et de passion aux jouets traditionnels du Japon. Il est considéré comme un "professeur de jouets" et était un collectionneur passionné de jouets populaires japonais. Le chemin de Shimizu Seifu n'était pas droit. Il était le directeur d'une société commerciale japonaise prospère. Shimizu avait étudié les éléments des traditions artistiques japonaises. Il était calligraphe et s'était consacré à la poésie et à la poétique. Shimizu a suivi les cours de Hiroshige III, un artiste dont la famille a longtemps dominé l'art de la gravure sur bois.
Au milieu du 19e siècle, le Japon a été balayé par une vague d'influences de cultures étrangères. Les échanges commerciaux florissants ont apporté la prospérité au Japon. Le Japon est un pays qui a toujours été ouvert à l'influence culturelle qui y pénètre. Toujours bien dosées, de nombreuses impulsions ont été intégrées dans les traditions et la culture du pays sans renoncer à son identité propre. Avec l'augmentation et l'accélération des échanges dans le monde, une période de recueillement de la tradition japonaise a commencé. Les spécialistes de l'art soupçonnent que l'intention de Shimizu Seifu dans ce courant était de donner une voix à son amour des jouets par le biais de publications. Seifu est considéré comme le fondateur du Takeuma-kai, le club des chevaux de trait, qui visait à promouvoir le plaisir des jouets folkloriques traditionnels. L'étude des nombreuses formes différentes et l'observation scientifique doivent être possibles et soutenues. Sur la base de son propre stock de spécimens, Seifu a organisé les premières expositions sur le thème des jouets.
Shimizu Seifu a peint les jouets de sa collection et en a fait des impressions en bois. Parallèlement à ses vastes connaissances, Seifu a publié des livres auxquels il a ajouté ses propres illustrations. Une œuvre qui a commencé par le catalogage de sa propre collection et qui s'est poursuivie par les découvertes scientifiques qu'il a initiées. Les illustrations de Seifu sont considérées comme le travail le plus complet, d'une grande importance ethnographique et artistique, sur les jouets populaires japonais. Ces gravures sur bois sont toujours utilisées comme références par les chercheurs et les historiens et sont considérées comme une source d'inspiration pour les artistes japonais. Les omocha-e originaux étaient faits pour jouer et sont devenus des images de jouets sous Shimizu Seifu. Les omocha-e authentiques sont pratiquement inexistants, ayant rempli leur fonction d'origine et ayant été utilisés pendant des heures de jeu joyeux.
Page 1 / 2